domingo, 20 de enero de 2013

Vigil Games trabaja en un nuevo videojuego con el nombre en clave 'Crawler'




A raíz de los documentos de la declaración en bancarrota de THQ, se ha podido saber que Vigil Games esta desarrollando un nuevo videojuego con el nombre en clave Crawler.





Imagen que filtraba los titulos no anunciados de THQ

Podría tratarse de una nueva entrega de Darksiders, o bien, de un nuevo videojuego. Hace meses, el Presidente de THQ, Jason Rubin, dijo con contundencia que Vigil Games necesitaba trabajar en nuevas propiedades para la expansión del estudio.


Antes del lanzamiento de Darksiders II, Vigil Games publicó una oferta de trabajo en que buscaban mas personal para trabajar en "un FPS creativo" y inspirar al genero "con imaginacion". Es muy probable que este shooter creativo en primera persona sea el llamado Crawler y el debut del estudio en el prolifero mercado de los FPS.

martes, 23 de octubre de 2012

Joe "Mad" Madureira, director creativo de Darksiders abandona Vigil Games




Tremendas noticias, Joe Madureira cofundador de Vigil Games - estudio creador de Darksiders - el director creativo y dibujante de la la saga de jinetes ha anunciado que abandona su estudio y por lo tanto a Darksiders.

Por la mañana ya anticipaba vía twitter unas preocupantes palabras que insinuaban su renuncia. Al final lo confirmaba él mismo en su Twitter, que ya no trabajara mas en Vigil Games, estudio que fundó él junto a David L. Adams y Jay Flitzlof  el año 2005.



Las palabras de despedida fueron las siguentes:
Después de siete años y dos grandes juegos, me temo que el momento de buscar nuevas aventuras ha llegado. No podría estar más orgulloso de lo conseguido, o de la extraordinaria gente que ayudó a construir este estudio. 
Puedo decir sin temor a equivocarme que el futuro de Vigil está en buenas manos, así que sólo se pueden esperar grandes logros en su futuro. Es raro, pero ya echo de menos mi puesto de trabajo.
Esta importante marcha seguramente afectará a la saga Darksiders en lo artístico, ya que el fantástico estilo del dibujante fascino a la critica, alabándolo como uno de los pilares principales del éxito de la saga, habrá que ver si esto repercute en el hipotético Darksiders 3.

Pero tampoco se descarta que Joe vuelva a trabajar en Darksiders como artista independiente, ocupándose solamente de dibujar.




Joe Mad tambien ha dicho que trabajará dibujando unos cómics y que en los próximos meses desvelará detalles sobre su  nuevo proyecto, presumiblemenete un nuevo videojuego.


Desde España y todos los amantes de Darksiders te damos las gracias por tu fenomenal trabajo en las dos geniales aventuras de Guerra y Muerte, y te deseamos solo lo mejor en tu nueva travesia y todos estamos expectantes por tu próximo videojuego. Adiós y buena suerte jinete!!


lunes, 22 de octubre de 2012

Primera imagen del nuevo DLC de Darksiders 2




Vigil Games a traves de su Facebook oficial ha dejado escapar a la primera imagen del segundo DLC del fantástico Darksiders 2.

La imagen muestra un templo en una zona pantanosa, que supuestamente es la Fragua Abisal.



En el famoso canal de distribución digital Steam, aparece la siguiente descripcion:
En La Fragua Abisal, se encuentra un Constructo, una máquina de piedra y metal viviente accionada por un antiguo y potente Corazón de piedra. Cuando los Hacedores sellaron la Fragua Abisal, dejaron aislada esta máquina viviente durante miles de años, y con el paso del tiempo se ha vuelto loca. Durante todos esos milenios, la Fragua ha construido un ejército de poderosos Constructos, bestias no de piedra, sino de metal.
 Además, algunos pequeños elementos del Abismo tienen esta forma, y eso les ha otorgado poderes aún mayores que los que posee un Constructo normal. La Fragua pretende usar el portal ahora abierto en el Árbol para invadir otros mundos con su poderoso ejército de Constructos, y Muerte debe impedirlo.
La fecha de lanzamiento de este esperado DLC se desconoce, pero es posible que este disponible a mediados o finales de noviembre.


jueves, 13 de septiembre de 2012

Darksiders 2 tendrá 5 horas extra en WiiU



Los que tienen pensado jugar a Darksiders 2 en Wii U están de enhorabuena, porque Darksiders 2 tendra 5 horas de contenido gameplay extra, incluidos todos los bonus de reserva.

Caratula oficial de Darksiders II en Wii U


A continuación os detallamos todos los contenidos que traerá: 
  • Tumba de Argul – Primera expansión del juego que trae una nueva área, 3 misiones que cumpliremos en las 2 nuevas mazmorras.
  • Pack Death Rides  – Que incluye 3 misiones secundarias para la campaña.
  • Packs Angel of Death & Shadow of Death – 2 armaduras legendarias con sus guadañas de diseños exclusivos, ambas armas podrán usarse al principio del juego.
  • Pack Deadly Despair – Añade un incremento de velocidad al caballo de Muerte.
  • Sets adicionales de armadura y varias armas legendarias que podrán usarse al principio de la partida.
  • Acceso al modo Crisol, que estará disponible al final del primer Reino, a la quinta hora.



Darksiders II aprovechará el GamePad WiiU que nos permitirá a través de su pantalla táctil por ejemplo; ver el mapa, el inventario y equipar los objetos al instante, acceso directo de las habilidades mágicas de Muerte.
La funcionalidad giroscópica del mando (mover el pad) permitirá esquivar, interactuar con los objetos del entorno, dirigir a Muerte mientras bucea o a lomos de su caballo y muchas mas ventajas.




Vigil Games se ha pronunciado respecto a la version de WiiU,  palabras de Ryan Stefanelli, productor de Darksiders II que comentó:
"Estamos encantados con la versión de Wii U, porque el jugador será capaz de experimentar de otra forma el vasto mundo de Darksiders II . Con el GamePad de WiiU y sus funcionalidades unicas, añade enormes posibilidades y ventajas para este título. "

Darksiders II para WiiU estará disponible el primer día del lanzamiento de la consola, que será el 30 de noviembre.



miércoles, 12 de septiembre de 2012

Video sobre el primer DLC de Darksiders 2, La Tumba de Argul


Para los que quieren mas Muerte, Vigil Games acaba de  publicar un vídeo que nos muestra el primer DLC de Darksiders II, llamado la Tumba de Argul.

Este contenido descargable, con una duracion de 4-5 horas trae 2 nuevas mazmorras con sus respectivos desafíos y puzles, 3 misiones, nuevas armas, nuevos enemigos y mas tiempo con Muerte.

Los jugadores que han reservado el juego pueden obtener este DLC gratis, y los que no también pueden disfrutar de esta expansión  comprandolo por Live, PSN o Steam. Aún no se sabe el precio.


Se pueden ver las imagenes de la expansión desde 0:22 hasta 1:15.



Los que han disfrutado de Darksiders 2, les sonará el nombre de Argul por una misión secundaria que proporcionaba Thane, quién encargó a Muerte matar a 4 bestias, entre ellas estaba Argul, también conocido como el Rey Derrocado o el rey loco.


Antaño, Argul fue el rey que gobernaba el Reino de los Muertos, pero su locura le llevo a la pérdida de su trono y ser derrocado por el Señor de los Huesos, actual gobernador de dicho reino. Por su derrota, Argul se exilió en una guarida del Reino de los Muertos, donde acabaría asesinado en manos de Muerte.


lunes, 10 de septiembre de 2012

Darksiders II el mas vendido de Estados Unidos durante agosto




THQ y Vigil Games están de enhorabuena, Darksiders II ha sido el juego mas vendido durante agosto en territorio estadounidense, la aventura de Muerte fue lanzada el 14 de agosto, en tan solo 17 días el juego ha colocado una respetable cifra de 247.000 unidades vendidas en EEUU.



Darksiders 2 ha sido el segundo juego mas reservado de la historia de THQ


En lo que respecta a ventas a nivel mundial, el juego ya ha superado el millon de copias vendidas en menos de un mes, sin contar las ventas digitales. Estos datos han sido facilitados por VGchartz y no son del todo fiables.

Esperaremos los datos oficiales, cuando THQ publique sus ingresos trimestrales, entonces sabremos si Darksiders II ha sido un gran éxito y si tendremos un Darksiders III,  todo parece indicar que asi será.

sábado, 25 de agosto de 2012

POR FIN! Muerte ya cabalga en las tiendas y Darksiders II te espera




Ya podemos decirlo, POR FIN Darksiders II esta disponible en las tiendas de todo el mundo, y en las casas de los jugadores que se han atrevido a aventurar con Muerte. Todos lo esperábamos impacientes, y tu lo harás esperar?


Después de un año y el arrollador retraso de 3 meses, la espera que parecía eterna ha llegado a su fin.
Ha llegado el jinete pálido montado en su escuálido caballo, acompañado por su siniestro Cuervo, ha llegado el ejecutor, el portador del infierno y segador de almas, ha llegado Muerte.


Y su llegado a cautivado tanto a la critica como a los jugadores, la mayoría de puntuaciones están entre el 85 y el 95.
Las revistas mas populares como Gameinformer un 90, Destructoid 90, Xbox Magazine otro 90    yG4tv tambien con un 90. En cuanto a la prensa española, 3DJ un 90, Vandal 90, Hardgame2 90 y Meri 88. También ha recibido calificaciones subjetivas, IGN con un 70 y GamerAge con un 100.

En general  Darksiders 2 es un excelente y contundente juego que ha superado a su antecesor y las altas expectativas que le rodeaban, hasta los mas exigentes se sienten satisfechos con la llegada de su Muerte.




Un juego que roza la perfección, con uno de los mejores apartados audiovisuales y una gran variedad tanto jugablemente como estéticamente.

Sus únicas imperfecciones residen en su tecnología, con algunos fallos perdonables tratándose de un titulo de mundo abierto, y alguna que otra situación monótona, sin embargo Vigil Games ha cumplido lo que prometió, "mucho mejor y muchisimo mas", una gran aventura que recordaremos muchos...mientras vivamos.



Y nosotros solo podemos decir que esperamos con los brazos abiertos a Darksiders 3 con Disputa o Furia... o quizás ambos?

domingo, 19 de agosto de 2012

Darksiders 2: Estilos de Combate




Vigil Games acaba de lanzar un vídeo de Darksiders 2 que nos muetra como es la el combate en los diferentes estilos de lucha.

Ben Cureton, Diseñador del Combate, es quien comenta las diferentes formas de combatir con Muerte, la variedad de armas (pesadas y poderosas o ligeras y rápidas) y las habilidades mágicas que tendremos a nuestra disposición.

El sistema de combate de Muerte se basa en la agilidad y rapidez, que nos otorga grandes capacidades como encadenar largos combos o devastadores ataques finales.
El otro estilo hará uso de poderes arcanos que pueden ser de heraldo; ataques cortos y tácticos o nigromante; magia oscura capaz de invocar cuervos o vampiros , ambos estilos se desarrollan mediante un árbol de habilidades.





Darksiders 2 sale el próximo martes y todos estamos muy impacientes por jugarlo y saber que nos deparan las hazañas de Muerte. Sin duda la aventura del año.


sábado, 18 de agosto de 2012

Recordemos al jinete rojo, el inicio del apocalipsis, el fin de la humanidad y el comienzo de Darksiders




Solo quedan 3 días para el lanzamiento europeo de Darksiders 2 y que mejor forma de celebrarlo que recordando al juego original y la aventura del carismático jinete rojo, Guerra.

"Perseguido por el Cielo, odiado por el Infierno y motivado por la venganza"



Angeles conspiratorios, demonios traidores, humanos extintos, autoridades corruptas y castigos injustos, estas son algunas palabras que sonaran familiares a los que jugaron Darksiders 1, una magistral aventura que nos ponía en la piel de Guerra,  jinete del caballo rojo, poseedor de una enorme espada y portador de la destrucción y el caos.  




Con la segunda entrega protagonizada por un personaje todavía mas peculiar, Muerte , parece que hemos olvidado al honorable Guerra, aquel protagonista serio y callado, que estaba bastante harto de ser un mandado y que ha conseguido descubrir las verdades mas incomodas para todo el Universo.




Por eso, hemos decidido ayudaros a recordar su aventura, a continuación tenéis un vídeo con la duración de una película que nos mostrara la historia del primer juego, esto es solo un recordatorio para los que lo jugaron y se sienten desorientados con la llegada de Muerte, otra epopeya que promete aterrizar a lo grande.

Coged las palomitas y preparaos para cabalgar por la desolada Tierra en ruinas.


ATENCIÓN!!: ESTE VÍDEO CONTIENE SPOILERS MASIVOS DE DARKSIDERS 1


Curiosidad: En el cómic de la saga, una discusión que tuvieron los 4 jinetes llevo a Guerra a golpear el jinete Furia y apuñalar a su hermano Muerte, como consecuencia Guerra acabo con el brazo cortado.  A pesar de todo Muerte no ha dudado en iniciar su viaje para redimir y salvar a su hermano en una aventura llamada Darksiders II.
El director creativo de Darksiders, Joe Mad dijo que el cómic no era fiel al juego, era una historia diferente, eso si, Guerra solo posee un brazo, el otro lo ha perdido por razones desconocidas.


Guerra y Muerte son hermanos, aún así  hay rivalidad entre ellos. La pregunta es:
Logrará Muerte superar a Guerra?


martes, 14 de agosto de 2012

Así es Darksiders II : Armas y Habilidades




Muerte ya cabalga en terreno estadounidense, hoy ha sido el lanzamiento oficial del juego en EEUU, para los resto de mortales sera el 21 de agosto.

Hoy nos llega el segundo capítulo de la serie Así es Darksiders II, esta ocasión se centra en las armas y las habilidades que usaremos en combate.



Este vídeo puede contener SPOILERS!



Como sabréis Muerte tendrá un arsenal variado, las guadañas son el arma principal, y el armamento secundario esta compuesto por armas ligeras (tonfas, garras...) y pesadas (martillos, hachas...).

Por otro lado las habilidades que podremos mejorar a partir de un árbol, podras elegir entre Guerrero; especializado en combates y Nigromante; orientado a la magia arcana.



lunes, 13 de agosto de 2012

Consigue una hacha gratis para Darksiders 2




En Vigil Games estan muy felices porque el juego en el que han trabajado en los últimos 3 años sale al mercado en cuestión de días, y para celebrarlo deciden dar regalos a los jugadores de Darksiders 2.

En su Facebook oficial puedes conseguir una arma exclusiva, la Hacha Rusanov, para llevartela basta con dar al "Me gusta" y te darán un código único para desbloquear dicha arma que podrás usar en combate.
Ademas prometen dar mas regalos si llegan a los 750.000 seguidores antes del 21 de agosto.



Puedes conseguir este jugoso extra entrando AQUÍ

El hacha Rusanov 


Rusanov es el nombre del fan que diseño esta hacha, que fue elegida por la comunidad de Darksiders como ganadora del Concurso Create you weapon, el premio es una Edición Coleccionista gratis. 


domingo, 12 de agosto de 2012

Darksiders II: Como conseguir las cuchillas omega




Por cortesía del canal Machinima, nos llega un nuevo gameplay de 6 minutos. El vídeo nos muestra como conseguir un set de armas legendarias, las cuchillas omega.



Por primera vez vemos las armas ligeras y de corto alcance en acción, este armamento lo forman guanteletes, tonfas y garras. Éstas son capaces de encadenar golpes rápidos y permiten hacer combos largos, sin embargo son menos dañinas, pero muy eficaces contra ciertos enemigos.

El video contiene algunos SPOILERS




Algunos jugadores ya estan difrutando de Darksiders 2 antes de su lanzamiento oficial, en EEUU sale el proximo martes y en Europa el 21 de este mismo mes. 

Para lo que no pueden aguantar, podeis ver los primeros 20 minutos con la intro del juego y totalmente en castellano. El video tiene spoilers, lo podeis ver AQUÍ.


Un vistazo al modo Crisol y un vistazo a Darksiders II en IGN Live



Ya falta menos, Muerte cabalga hacia nosotros y casi está por llegar a las estanterías. Es por eso que para aguantar la espera van apareciendo novedades sobre el título y algun que otro vídeo para calmar nuestras ansias por segar almas.

En primer lugar tenemos un Sneek Peek de nada más ni nada menos que de Ben Cureton, diseñador de combate de Darksiders II que nos deja echar otro vistazo al peculiar modo Crisol y como Muerte combatirá hordas de enemigos para obtener recompensas, improvisar nuestras habilidades, obtener altas puntuaciones encadenando combos y un sin fin de posibilidades más:




Como no, de segundo plato tendremos mañana un Live IGN sobre Darksiders II (19:00 GMT/10:00 AM PDT), donde se mostrará previamente a lanzamiento en USA como será Darksiders II. Enlace.

viernes, 10 de agosto de 2012

Así arranca Darksiders 2, una hora de puro gameplay




El canal Machinima ha tenido el placer de jugar la primera hora de Darksiders 2 acompañados de algunos miembros de Vigil Games, el vídoe lo ha publicado como exclusiva en su canal de Youtube.

En extenso gameplay que nos muestra como Muerte inicia su desafiante aventura para redimir a su hermano y poner todo en orden. El helado Templo de Crowfather es el primer terreno que pisaremos a lomos de nuestro caballo Despair y acompañados de nuestro siniestro Cuervo.

Sin desvelar nada más, Crowfather sera el primer personaje con quien hablará Muerte mostrándose sarcástico y arrogante. Los últimos 10 minutos son dedicados a enseñar el modo Crisol en acción, una arena de supervivencia.


El video contiene SPOILERS



Darksiders 2 cuenta con un reparto muy destacable, Michael Winscott (The Crow) es quien pone la voz de Muerte, James Cosmo (Game of Thrones) será la voz a Elder Eidard.
El juego estará completamente en castellano, se desconocen los actores pero lo importante es que la prensa española que ha probado el juego aseguran que es un doblaje sobresaliente (como el primer juego).

Nueva entrevista a Jay Fitzloff + OST Darksiders II




Aquí tenemos una interesante entrevista por Gaming Illustrated a Jay Fitzloff, uno de los principales responsables del equipo de Darksiders II.


GI: Desde que el primer Darksiders se convirtió en un exito comercial, asi como, el buen
recibimiento de la crítica, era obvio que generaría una secuela. Con esa premisa, ¿cuales son
las expectativas para esta secuela? ¿Superará a su predecesor?

Fitzloff: Estamos totalmente seguros de que Darksiders II será un éxito mayor que su
predecesor. Personalmente me gustaría que vendiera 87 millones de copias la primera semana.
Si las cifras se deslizan poco después que asi sea. Dicho esto, en última instancia, creemos
que hemos diseñado Darksiders II principalmente para nuestros fans - ya que si no fuera por
ellos, no estariamos desarrollando una secuela en primer lugar. Hemos querido hacer la secuela
accesible para los recien llegados, pero os aseguro que los que le gustaron el primer juego
les va a encantar la secuela.

GI: Desde tu perspectiva, ¿como crees que los fans y la critica verán la secuela?

Fitzloff: Es un poco cliché, pero creo que la verán más grande y mejor. En su esencia, Darksiders II
es identico al primero - una combinacion de combate, exploración y resolución de puzzles.
Lo que hemos hecho es ampliar los elementos de forma exponencial y se añaden un monton de nuevas
caracteristicas sobre las mismas. Ningun otro juego combina elementos tan diferentes con tanta
fluidez.

GI: ¿Qué motivaciones llevo al equipo a añadir loot, interacción con NPCs y misiones secundarias?
Obviamente, habrá un monton de misiones de tipo buscar y traer, matar x cantidad de enemigos entre
las más clásicas, ¿pero hay algun tipo de misiones secundarias únicas en Darksiders II?
Además, ¿alguna de estas misiones secundarias tendrán algun impacto en la historia o son simplemente
un añadido a la misma?

Fitzloff: Todas esas caracteristicas son cosas que queriamos implementar en el primer Darksiders
pero que no tuvimos tiempo de hacerlo, y vi como en la secuela teniamos la oportunidad de incluir
todas esas caracteristicas. Luego, cuando estabamos realizando las misiones secundarias, estabamos
intentando huir totalmente de hacer misiones de ese tipo. Si realizas las misiones secundarias, serás
recompensado por ello. A mas dificil es una mision secundaria de encontrar, más grande es y mayor
recompensa tendrá. Tenemos mazmorras enteras que pueden tomar horas para completarlas.

GI: Algunos fans de la saga han estado un poco preocupado por los supuestos problemas de continuidad
entre el primer juego y la secuela - ¿los fans pueden estar seguros de que la linea de tiempo de los
dos juegos es compatible? Y si hay un tercer juego, ¿hay posibilidad que continue donde lo dejó
el primer juego, donde Guerra trataba de limpiar su nombre?

Fitzloff: No se quiere corregir con caracter retroactivo el primer juego, por lo que la continuidad
entre los dos es tan lógica como un juego sobre los Jinetes del Apocalipsis luchando contra el cielo
y el infierno. En cuanto a donde va la saga después de Darksiders II, tenemos un montón de ideas, pero
nada concreto aun. No hasta que nos sentemos y empezemos a hablar de lo que ocurrirá posteriormente.

GI: Si bien no es una reacción de moda en contra de la década de los 90, con el estilo del
arte del cómic con hombres musculosos y descomunal que caracterizaron ese periodo, parece que
el juego se ha aventurado más hacia el tipo de protagonista masculino de esta generación actual
de consola, por lo menos, en juegos occidentales. Parece que Darksiders ha adoptado esta estética
y la participacion de Joe Mad tiene algun papel en esto. En cuanto a la concepcion de Muerte, ¿hubo una
decision consciente para diferenciarlo de Guerra y alejarse de ese tipo de protagonista robusto?

Fitzloff: No es un esfuerzo consciente. Nuestros diseños de los personajes pretende expresar
visualmente lo que la persona o criatura es personalmente. Así que queremos que veas el gran
marco de Guerra y su apariencia como realmente es su actitud. Del mismo modo, Muerte acecha a
todos y es una amenaza constante de fondo que se puede tratar de evitar, pero con el tiempo te
atrapará, su cuerpo y postura refleja eso mismo.

GI: El primer juego ha sido comparado con un gran número de otros juegos, y ciertamente, como
la mayoria de otros desarrolladores, pretendeis que Darksiders II destaque por su propio merito.
¿Cómo logrará esta hazaña el juego?

Fitzloff: Pensamos que Darksiders combina elementos tan dispares, que le hace que sea dificil
de definir. De ahí las razones de las comparaciones constantes. Creo que Darksiders II finalmente
va a cimentar la saga como algo único, y recuerde mis palabras, en los próximos años alguien
va a decir la frase, "Este juego es como Darksiders".

GI: Hemos escuchado que Darksiders II ofrecerá mecanicas muy mejoradas. ¿Qué mejoras se han
realizado que pueden llevar a Darksiders II al siguiente nivel en cuanto a experiencia de juego?
¿La introduccion de un nuevo protagonista expande el sistema de combate de alguna manera?

Fitzloff: Queriamos que Muerte fuera único con respecto a Guerra, y gran parte de eso es expresado
a nivel de combate, una piedra angular del juego. Donde Guerra se sentía como una fuerza imparable
que se abre paso a traves de los enemigos, Muerte baila alrededor de sus enemigos golpeando rápido
y esquivar antes de recibir daño. El diseño de los controles es prácticamente idéntico al primer juego, pero
el modo de usar los controles es completamente diferente. Uno de los principales cumplidos que hemos
recibido durante las demostraciones del juego este E3 fue que los controles se sentian ajustados
y el combate fluido. ¡Asi que hemos de haber hecho algo bien!

GI: Con la fecha de lanzamiento del 14 de agosto cerca, ¿qué es lo que los fans pueden esperar
cuando jueguen al juego? No solo fans, los posibles recién llegados, ¿que deberían hacerles
sentir emocionados sobre el juego?

Fitzloff: Si la premisa del juego por si solo no te emociona, nada lo hará. Muerte se enfrenta
contra el cielo y el Infierno para salvar a su hermano, Guerra. ¿Quieres saber más?




Además os traemos nuevos tracks de la impresionante banda sonora compuesta por Jesper Kyd, échales un vistazo en el link: Darksiders II OST.


jueves, 9 de agosto de 2012

Así es Darksiders II : Botín y Inventario




A pocos dias del lanzamiento de Darksiders 2 en EEUU, Vigil Games ha decidido iniciar otra serie de vídeos para recordarnos las mejores novedades que trae la secuela.

La primera parte de Prima Insider Serie - nosotros la llamaremos Así es Darksiders 2- nos explica detalladamente como funciona el inventario, el sistema de armas poseídas, como gestionar las armas y armaduras, qué objetos de interés encontraremos y los tesoros para después venderlos al mejor postor para obtener jugosas recompensas. Podemos ver la aparición del famoso mercader de la saga, Vulgrim.




Como en el primer juego, podremos descubrir nuevos tesoros haciendo ciertas acciones.
El video esta completamente en ingles, pero accediendo a youtube puedes activar los subtítulos , en el icono cuadrado de la barra de reproducción.


martes, 7 de agosto de 2012

Conoce a Muerte en el nuevo trailer de Darksiders 2






Los jugadores esperan a Muerte impacientes, THQ está preparada y Vigil Games acaba de lanzar el ultimo trailer ingame de Darksiders 2, en que calientan los motores para el lanzamiento inminente del juego.
Esta vez el mismísimo Muerte es quien nos explica cuales son sus objetivos y quien debe apartarse de su camino en esta aventura a la que llama Darksiders 2.

A continuación podrás conocer al jinete pálido, un vídeo de minuto y medio en que te quedará claro que hace Muerte cuando tiene que resolver problemas y zanjar asuntos pendientes.
"Los culpables conocerán mi nombre".


El Trailer contiene SPOILERS




Ya solo queda una semana para el lanzamiento estadounidense y dos para el europeo, no nos engañemos la mejor forma de conocer a Muerte es jugando a su juego.


lunes, 6 de agosto de 2012

Revelado el desafiante modo The Crucible de Darksiders 2




Vigil Games sigue poniendo lo dientes largos a los jugadores estadounidenses, que están a solo una semana del lanzamiento de Darksiders 2. Hoy a traves de la web IGN se ha presentado oficialmente el modo The Crucible.

Esta nueva modalidad consiste superar algunos desafíos y en hacer frente a hordas de enemigos en una arena, a medida que vamos luchando la dificultad se incrementará apareciendo enemigos cada vez mas poderosos y gigantes, de hecho  nos enfrentaremos hasta a los jefes finales. Este desafiante modo se desbloqueará  cuando hayamos terminado el juego una vez en cualquier dificultad.






El modo tiene 100 oleadas de enemigos, habrá 4 puntos de control, cada 5 oleadas podremos elegir entre continuar o coger el botin (como mas lejos lleguemos mas legendarias serán las armas y armaduras) Si perdemos en mitad de una ronda, Muerte se va con las manos vacías. 


Una Armadura Legendaria que puedes conseguir en el Crucible


En el vídeo vemos a un nuevo personaje, el Master Arena es el que nos planteará los desafíos , también vemos nuevos enemigos y minijefes que podrían ser un spoiler para algunos jugadores.


domingo, 5 de agosto de 2012

Darksiders 2: Conoce a Soul Splitter y el enorme murciélago de fuego




Darksiders 2 se ha mostrado en un programa de la web alemana Gameswelt y hemos descubierto una batalla contra un jefe opcional y una nueva habilidad de Muerte,

Este gameplay tiene lugar en una mazmorra opcional situada en el reino Forge Lands, lo mas destacable a parte del explosivo enfrentamiento contra esa bestia incendiaria, es la habilidad  llamada Soul Splitterque permite a Muerte estar en dos sitios a la vez, sin desvelar mas detalles te dejamos con el vídeo.


El programa dura una hora, y Darksiders 2 entra en acción a partir del minuto 28:32





sábado, 4 de agosto de 2012

5 nuevos gameplays de Darksiders 2




Algunos medios profesionales ya han tenido el placer de jugar a Darksiders 2, y gracias a ello han querido compartir unos gameplays naturales muy cortos sobre ciertos aspectos de la epopeya de Muerte, hemos preferido descartar un video de apenas 30 segundos por contener spoilers.





Disfrutad :



viernes, 3 de agosto de 2012

Anuncio TV de Darksiders II: Muerte es nuestra ultima salvación





THQ a pesar de su problemas, esta llevando a cabo una satisfactoria campaña publicitaria de Darksiders 2, mucho mas agresiva que la del primer título.
Muerte esta a punto de llegar en nuestras casas, y ya ha dado los primeros pasos apareciendo en nuestros Televisores.

Bajo la irónica frase "Muerte es nuestra salvación" THQ ya ha lanzado el segundo anuncio en TV para recordarnos que la fecha lanzamiento de Darksiders 2 es inminente



Te atreves a aventurar acompañado por el jinete pálido?





Ya han aparecido las 2 primeras reviws del juego, ambas con una puntuación sobresaliente, tambiés se ha detallado el modo dificultad Pesadilla podéis ver mas detalles en el apartado de Noticias

Además Vigil Games ha actualizado la web oficial de Darksiders con nuevas armaduras y armas, os invitamos a echarle una ojeada, son impresionantes!

jueves, 2 de agosto de 2012

Desbloquea el poder de los Jinetes en Darksiders 2.






Darksiders II no deja de sorprendernos. Los fans que jugamos al primer Darksiders estamos de enhorabuena. Y es que tendremos cierta recompensa nada más y nada menos que habiendo completado el primer Darksiders.

La primera de las dos recompensas, se desbloquea al haber jugado a Darksiders. Se trata de la Hombrera del Jinete. Esta legendaria pieza de nivel 5 permitirá subir los stats de Muerte así como su capacidad de provocar daño critico.

La segunda recompensa, se desbloquea al haber completado Darksiders en cualquier dificultad. La legendaria guadaña de nivel 1 llamada Colmillo del Caos permitira subir rápidamente el daño que es capaz de provocar Muerte asi como tener la peculiaridad de provocar daño critico más frecuentemente.

Estas recompensas se obtienen desbloqueando ciertos trofeos/logros del primer Darksiders. Asi que si no tienes ninguno de estos trofeos no obtendras dichas recompensas. Si no lo tienes, ¿a que estas esperando?

Prepárate para la llegada de Darksiders II, porque Muerte viene a por todos.


martes, 31 de julio de 2012

El Mundo de Muerte 4: De paseo por el siniestro Shadow's Edge





Ya tenemos entre nosotros la cuarta parte de la serie El Mundo de Muerte, esta semana toca pasear por las áridas tierras de Shadow's Edge, en la presentación de este reino debutan nuevos personajes y enemigos,una vez mas destacamos la variedad de localizaciones y excepcional  apartado estético.


El vídeo contiene SPOILERS y destripes argumentales.

El vídeo puede contener SPOILERS

Este reino, también conocida como The Black Stone, es el dominio de Samael, (el demonio con el que Guerra mantuvo un trato en el primer juego). Se ha confirmado que esta área tendrá un duración de 5 horas y tendrá el llamado modo "The Crucible", unas arenas donde Muerte luchara contra hordas de enemigos para potenciar su poder.

Mapa de Shadow's Edge

Como habéis podido apreciar en los últimos vídeos publicados por Vigil Games, los escenarios y zonas están fuertemente diferenciadas por distintas paletas de colores, hemos visto el azul y nieve de Crow Temple, el verde y vegetación de Forge Lands, el blanco/dorado de Angels Realm, el oscuro y grisáceo de The Kingdom of Dead y hoy hemos visto el morrón y desértico de Shadow's Edge.




lunes, 30 de julio de 2012

Jeremy Greiner nos da respuestas sobre Darksiders 2 con un poco de gameplay



Jeremy Greiner, manager creativo de Darksiders 2 ha respondido a los aficionados que tenían dudas sobre la Muerte.
Los fans han planteado buenas preguntas y Jeremy ha dado interesantes respuestas, que nos acercan mas al juego, el vídeo viene acompañado con material gameplay.


El vídeo puede contener SPOILERS



En el vídeo vemos a múltiples personajes, en especial los que proporcionan misiones secundarias, entre ellos destacamos la cara de un viejo conocido, Vulgrim, este demonio mercader que sigue expandiendo su negocio en todas partes,  esta vez tendrá mas importancia en la trama.


Esta tarde tendremos la cuarta parte de la serie El mundo de Muerte, no os lo perdàis




domingo, 29 de julio de 2012

Boss Gameplay 4: Nuevo combate contra un Gladiador Araña



Como cada semana, Vigil Games nos trae un nuevo combate contra un jefe de Darksiders 2, el cuarto de la serie Boss Gameplay, en esta ocasión el enemigo no es tan gigante como los anteriores, se trata de un Gladiador llamado Basileus, que monta encima de una  araña de considerable tamaño.

El enfrentamiento es en una oscura cueva que dificulta la visibilidad de nuestro protagonista, sin embargo, no hay rival para el jinete pálido, porque consigo trae el infierno.


Este video puede contener SPOILERS


Curiosidad; la araña sobre la que monta Basileus, es bastante parecida a Silitha, la madraza arácnida con la que batalló Guerra en el primer juego.

sábado, 28 de julio de 2012

Reportaje pre lanzamiento: Expectativas de Darksiders II


A poco más de un mes para el lanzamiento de Darksiders II. Los nervios y las expectativas comienzan a florecer. Esta claro que la nueva aventura de Vigil Games será mucho más poderosa que la anterior, pero siempre nos rondará una pregunta por la cabeza. ¿Realmente Darksiders II está a la altura de lo que promete?



Darksiders supuso un guiño magnifico a las clásicas aventuras de acción de antaño. Fue toda una oda a clásicos como The Legend of Zelda, Soul Reaver, Legacy of Kain...etc. Vigil Games sabía que tenía una gran premisa y que debía aprovecharla bien si quería hacerse un hueco en la industria.


Se ve que Vigil Games no perdió el tiempo y se puso manos a la obra con Darksiders II brindando a los fans de la primera entrega un juego muchísimo más extenso y completo en todos los sentidos, y a los recién llegados una aventura épica difícil de olvidar. No cabe duda del buen hacer de Vigil Games. ¿Qué esperamos de Darksiders II?


Una aventura extensa.



Una de las cosas que más esperamos de Darksiders II es que ofrezca a los usuarios una aventura extensa, con muchas horas de juego y secretos que explorar. El primer Darksiders ofreció una gran aventura para ser   la primera pieza del puzzle en la saga: unos amplios escenarios, unas mazmorras muy bien pensadas, unos ingeniosos puzzles y una buena cantidad de escenarios.
Darksiders supo destacar por su variedad y diversión en el desarrollo, aunque le falto algo más de extensión y de longevidad a su desarrollo. Corrigiendo esos pequeños fallos, Darksiders II podría convertirse en una de las aventuras más extensas de la generación.

Un mayor numero de reinos, 4 en total, con una extensión de mapeado mucho más grande que el primer Darksiders, y una gran cantidad de secretos, armas, objetos, personajes...etc por descubrir, posiblemente eleven a Darksiders II al olimpo de las aventuras de acción.

Un personaje "multiusos".




Guerra, el protagonista de Darksiders era una maquina de matar, un guerrero apocalíptico sin rival alguno. Su tremendo arsenal de habilidades y armas de los que hacia gala era impresionante. Desde una gigantesca espada llamada Devoracaos, hasta unos Guanteletes Sísmicos capaz de provocar la destrucción a su paso, todo eso sin contar las decenas de habilidades secundarias que poseía el personaje, así como su respectivas mejoras que podíamos obtener visitando al extravagante Vulgrim.

No cabe duda de que Darksiders era un juego muy completo en ese aspecto, pero también hay mucho margen de mejora, y es que se echo en falta una mayor cantidad de combos, armas principales/secundarias y un sistema de combate dotado de mayor profundidad.

Es imposible negar que las mejoras que se están realizando en Darksiders II son dignas de elogio: una gran cantidad de armas secundarias, una gran cantidad de mejoras, habilidades y un sistema de combate dotado de una profundidad mucho mayor, así como la posibilidad de personalizar a Muerte hasta los huesos (nunca mejor dicho).
Esperemos que el conjunto consiga estar a la altura de las circunstancias y como no, estamos deseando visitar de nuevo a "ese humilde mercader".


Un reto mucho mayor.



El primer Darksiders es un juego que hacia honor como título de aventuras/acción clásico. Tanto que incluía los famosos modos de dificultad que tanto se echan de menos esta generación. Esos magníficos escenarios que teníamos que explorar rincón por rincón para descubrir todos los cofres con habilidades y objetos ocultos,  unos puzzles bastantes ingeniosos, que aunque no nos tuvieran horas pegados buscando la solución,  nos daban más de un problema a la hora de avanzar.

La verdad es que era un juego que tenía su reto, sobre todo si lo jugábamos en la dificultad más alta (Apocalíptica).
Aún así se echaba en falta un reto mayor, un reto de esos que nos hacen sudar o  desesperarnos, como cuando sentimos el terror de llegar a un jefe y quedarnos sin un sustento para ayudarnos en el combate, el miedo de no tener las habilidades necesarias para afrontar un reto, esos momentos de frustración en los que no encontramos el objeto que nos permite avanzar en la aventura o dotarnos de una nueva habilidad.

Recordemos a nuestro Guerra, el comienzo de una gran aventura

Esperamos que Darksiders II nos brinde un reto más hardcore a los usuarios que lo buscamos y porque no, un reto más sencillo para usuarios que buscan disfrutar solo de una aventura sin complicaciones. Ojalá ese modo "pesadilla" del que se habla, nos haga sudar a los amantes de los retos una vez más. ¡Lo estamos deseando!


Un mundo lleno de vida.



Cualquier aventura que se precie serlo, debe tener un mundo, un universo. Este debe ser carismático, debe tener la capacidad de expresar al jugador las emociones que quiere transmitir y como no debe tener una gran variedad de personajes (principales y secundarios) y que nos hagan sentir empatía, odio y diferentes emociones.

El primer Darksiders no se podía decir que fuera un fracaso en ese aspecto. Sus personajes tenían una gran capacidad de transmitir lo que deseaban al jugador, eran personajes con su personalidad, con sus secretos y cada uno acorde a lo que representaba.
Cuando me dicen nombres como Samael o Vulgrim, se me vienen a la cabeza esos magníficos personajes demoníacos que aun con su aspecto amenazador también nos hacían soltar una carcajada o una cara de sorpresa. Otros como Ulthane también con sus buenos momentos, así como Uriel y Abaddon, dos personajes con muchísima importancia en la historia.




El universo Darksiders es muy rico, lleno de personajes de todo tipo, con mucha personalidad y que destacan uno del otro con facilidad.

Aun así, se le puede sacar mucho más partido al lore de Darksiders. Una interacción mayor con ellos, un acercamiento mas personal y una mayor cantidad de estos maravillosos personajes dotaran al universo de una profundidad mucho mayor. Como no, también queremos un personaje principal a la altura, que destaque y que no quede en un segundo plano. Esperemos que Darksiders II pueda cumplir todo eso y ir más lejos aun si cabe.


Un apartado gráfico y artístico más trabajado.



No nos cabe duda de que uno de los mayores reclamos de Darksiders es su cuidado apartado artístico. Sus escenarios apocalípticos pero con una belleza cautivadora nos hacen sumergirnos en ese universo fantástico que nos propone Joe Mad y el equipo de Vigil Games.

El primer Darksiders era un espectáculo visual, ese planeta Tierra devastado, con la humanidad casi en la más absoluta extinción, ese mundo donde se ve como la propia naturaleza va reclamando lo que es suyo y como las criaturas celestiales luchan una interminable batalla mientras que las criaturas demoníacas reclaman cada territorio como sus dominios. Sin duda, se consigue plasmar con una maestría y eficacia abrumadoras.



Aunque no todo lo que reluce es oro. Darksiders podría haber dado mucho más de si en ciertas zonas que parecen algo repetitivas y calcadas. Hay que decir que no son muchas las zonas que sufren de este mal, pero se agradecería mucho que los diseñadores ofrecieran una variedad mayor de entornos y más espectaculares.

En ese sentido, Darksiders II apunta muy alto, una gran variedad de lugares, un mapa mucho más grande que el primer Darksiders, y cada uno de ellos dotados de un diseño único y espectacular como siempre de la mano del equipo artístico de Vigil Games. Esperemos que Darksiders II consiga solventar esos pequeños fallos en un apartado donde no se puede achacar demasiado.


Y tu ¿Cuáles son tus expectativas?

20 minutos de puro gameplay con Daksiders 2




Vigil Games sigue mostrando a Darksiders 2 y esta ocasión es especial, se trata de 20 minutazos frescos de gameplay. Ya os mostramos un pequeño adelanto hace unos días, ahora tenemos la versión extendida gracias a NeoGaf.


El video puede contener SPOILERS


Esta fase del juego nos sitúa en alguna mazmorra del "Reino de los Muertos".

Disfrutad!





viernes, 27 de julio de 2012

Volvemos a la Tierra en el nuevo Trailer argumental del espectacular Darksiders 2





El lanzamiento de Darksiders 2 se acerca y la presencia de Muerte en la red es mas intensa, por fin tenemos otro Trailer lleno de caras conocidas, momentos épicos y escenarios familiares.
Pues si, Muerte no ha tenido suficiente con la macabras hostilidades del Inframundo y ha decidido visitar otra vez la Tierra.

Vigil Games bajo el sello de THQ han publicado este espectacular Trailer, mas completo, mas lleno, mas contundente y mas mortal. Capaz de convencer hasta los muertos, Muerte viene a por todos.

El Trailer no queda exento de destripes argumentales y otra sorpresas

Este video puede contener SPOILERS



Dos minutos son suficientes para calentar el tuétano de nuestros huesos, una cosa que notareis enseguida es la diferencia gráfica respecto a los otros vídeos, este se ve mas pulido y trabajado, suponemos que este material se ha recogido de la versón final del juego. 

Ya solo queda esperar que las temibles guadañas vibren en nuestras manos y el poder supremo del mas temido de los jinetes caiga en nuestras casas. Muerte esta aqui, y ha venido para quedarse,